🌀🌀🌀 Про гравитацию и Half-Life 3 🌀🌀🌀 Эпизод 2 Кратко пересказываю суть проблемы стартапов: их пик пришелся на так называемую эру ZIRP (Zero Interest Rate Policy — политика нулевых процентных ставок), которая длилась с 2008 по 2022 год. Так как деньги в то время были по сути бесплатными, инвесторы (пенсионные фонды, суверенные фонды, богатые люди) перестали получать доход от обычных облигаций и ломанулись в венчур. Денег стало слишком много. А когда у тебя переизбыток капитала, ломается сама логика отбора бизнеса: продуктом стали акции, а не сервис. Главной задачей стартапа стало не создание прибыльного бизнеса, а продажа следующего раунда инвестиций более крупному фонду. Вместо того чтобы работать и зарабатывать, стартапы стали хайповать, пиариться, нагонять метрики, поднимать оценку, и старались перепродать долю до того, как рынок обнаружит что они на самом деле бомжи с голыми жопами. Тех, кто пытался строить обычный прибыльный бизнес, венчурные капиталисты просто игнорировали. Зачем давать деньги компании, которая будет расти на 20% в год и приносить стабильный доход, если фонду нужен «единорог» — рост в 100 раз или смерть? Ведь венчур живет по закону степенного распределения: 9 из 10 стартапов должны умереть, а один — окупить все провалы разом. Но в 2022–2023 лавочку закрыли, ЦБ подняли ставки и деньги снова стали стоить денег. Венчурный рынок схлопнулся, за исключением ИИ. Хотя даже в ИИ инвесторы теперь требуют не перспектив через 10 лет, а прибыльности здесь и сейчас. Стартапы-пустышки больше не могут получить раунд, просто произнеся модные слова. Ранее я писал что стартапы создали проблему тем что отучили западный бизнес делать нормальный прибыльный бизнес. Однако была и вторая проблема. Стартапы, призванные решить проблему «финансовой гравитации», стали главной ее жертвой. Именно поэтому Каган сейчас топит за новые структуры управления и увековечивание миссии компании в уставе. Дескать, я думал что уставы — это скучная писанина для юристов. Но внезапно это главная защита от того чтобы слишком умные товарищи развернули компанию на путь ведущую в пропасть. Всегда нужны те у кого будет право сказать: нет, мы пойдем сложным путем. Вот только я считают что на самом деле пока никакого противоядия против этого феномена нет. Финансовая гравитация это базовый физический закон капиталистической экономики. И на рынке развлечений (игры и фильмы), это видно нагляднее всего. Если в прочей экономике есть примеры где компании успешно противостояли финансовой гравитации, то в той же игровой индустрии их просто нет. Более того, есть одна студия которая, казалось бы, сохранила полную независимость. Которая всегда управлялась одним человеком который имел и имеет возможность гнуть свою линию вопреки всему. Это, как вы догадались, студия Valve. Только думаю любой игрок сразу поймет что именно Valve – это лучший пример того как финансовая гравитация гнет самых достойных. Заставляет их деградировать и терять уникальное видение будущего. Кстати слыхали? Инсайдеры пишут что Half-Life 3 отправили на доработку, дескать фигня какая-то получилась, так что теперь возможно ни релиз, ни анонс в этом году мы не дождемся. КОНЕЦ Кто обещал что пост будет про Half-Life 3? Я обещал? Где?!!! А, точно. Обещал. Ну было и было, что уж тут.
